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トップページへ戻る 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba057~ 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba057~ ba057 援護する ニハル【C】 ba058 指し示す シェラ【C】 ba059 重装騎士 ハダル【R】 ba060 太陽を呑む竜 ジムルグ【SR】 ba061 天を貫く ムフリ【U】 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba021~ba028はこちら ba029~ba036はこちら ba036~ba041はこちら ba042~ba046はこちら ba047~ba051はこちら ba052~ba056はこちら ba057 援護する ニハル【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 援護する ニハル 武器や救援物資を戦場に届ける補給部隊に配属された新人の飛竜騎士。流行に敏感な若者で、飛竜騎士に志願したのも女の子にモテそうというナンパな理由からだった。飛竜騎士としての才能は申し分ないが、緩んだ心の隙間に混沌の魔力が入り込み、尖兵となり下がってしまう。「やっべ、オレ超強すぎ」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 56 アビリティ 砂精霊の加護 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、アビリティのない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と防御力と移動力を上げる。 INT 4 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【遠方で知り合った】探求者カーネリー 召喚獣カスタマイズ 【一目惚れ】安らぎの園のダフネ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 米田仁士 カード評価/補足 聖剣ポルタとはまた違ったバニラ専用強化アビリティの持ち主。あちらが全体ならこちらは単体強化である。 アビリティ効果はATK+20、移動速度2倍 ダメージ-20%が20c持続する。3つの能力が一度に上がるうえ数値も申し分ないので、どのユニットタイプに対しても有効だろう。 関連キャラであるカーネリーにかけた場合、ATK86とほぼ5剣並みの攻撃力になる。 対象は盤面全体からランダムに1体だが、バニラユニットを1体のみ登録しておけば確実にそのユニットにかかる。 聖剣ポルタと違ってバニラユニットでかためなくていいことが強みだろう。 敵側新ティサやマウレなどのアビリティ対策として、バニラなしのデッキに組み込んでおいてもいいかもしれない。アビリティなしでも標準以上のATKを持ち、スキルでさらに上昇(+17)するのでアビリティを使わなくても問題はないだろう。 逆に味方の新ティサとコンボも可能。高レベルユニットがアビリティ使用→ティサでバニラユニットに→ニハルアビとすることで元の強化に加えてさらなる強化が可能となる。 他にもグーやアグリのような「強力だが直接戦闘用ではない」アビリティ持ちのフォローなど、いろいろと面白い使い方ができるだろう。 ダフネに一目惚れしているが、向こうからの認識は……イキロ ba058 指し示す シェラ【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 指し示す シェラ 王都の酒場「銀の砂漠亭」の新人給仕として働く踊り子。「ワーパンサーの生まれ変わり」と称されるほどの身軽なダンスと、愛らしい口調から熱心なファンが多数生まれている。噂は国外まで広がり、彼女のステージには遠路はるばる、多くの人々が集まるようになった。「アタシがやったるにゃー!」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 750 COST 1 ATK 29 アビリティ 指導の舞 AP 2 アビリティ内容 範囲 味方エリア or 敵エリア 一定時間の間、範囲内のユニットの攻撃力をLVに応じた値にする。 INT 5 スキル 千里の目 スキル内容 このユニットが移動していない場合、このユニットの攻撃範囲を拡大する。 関連キャラクター 【会話できる】寡黙なメイドフェンネル 召喚獣カスタマイズ 【精神年齢が同一】水晶の獣騎兵隊イラーシャ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 森山大輔 カード評価/補足 6thにて追加され猛威を振るう同国のアルカブ対策のためについにやって来た(のかもしれない) アビリティの範囲は半面のため対象にならない効果を受け付けず、効果時間が駱駝と同じ時間継続する。 自身のATKが低いが、LV>COSTのためアビリティ強化が可能であり、効果時間も32cと長いため開幕を乗り切れば普通の攻撃力のLV4マスターとして活躍できる。 開幕に落とされても復活コストが低く、強力な効果の割に低APなので立て直しも容易。相手にしてみればかなり鬱陶しいカードである。 ただ気をつけなくてはいけないのは、範囲が広いため味方を巻き込む可能性が大きく強化アビが打ち消されてしまう可能性もある。 また、相手がATKを上げた後にアビを使うと効果を打ち消すような形になるが、先にこちらがアビを打ってしまうと相手は普通に強化されてしまう。 逆に、相手のアビリティによるこちらの弱体化を無効化したり、クリサやローコストユニットなどとあわせて、シェラのアビリティ→強化アビリティの順にかけてATKを大きくあげることもできる。 スキルの上昇値は下画面で約3.8cm(カード縦幅10.5cmの画面)と驚異的に広く半分の辺りから敵召喚士を打ちぬけるくらいはある。 マスターは止まって射撃攻撃するのが基本なので事実上5レベルマスター以上の射程距離を持つということである。 なおスキルの効果は近接攻撃にも適用される。具体的には自陣回復エリアの端付近から、突進してきた敵召喚獣を近接攻撃で殴れるほど。 その気になれば召喚獣と重なってきた敵ユニットをまとめて殴れるかもしれない…攻撃力はともかく。 ちなみにネカルで遠距離攻撃を封じられたからといって、移動中の近接攻撃範囲が拡大する事はない。 アビリティ、スキルともにかなり強力で、ローコストゆえの低スペックをうまく補っているカード。クリサや新フェンネルでレベル操作をして攻撃的に使うのもいいが、エンチャントと組み合わせて防御的に使うとさらに効果的。 チャプチャエンチャントとは特に相性がよい。他の攻撃力強化エンチャントが無効化されるシェラアビリティ中も、ATK50未満ならATK+12される上、本人もローコストなのでシェラアビリティと好相性。 他にはローモンドエンチャなども候補に挙がる。 ba059 重装騎士 ハダル【R】 レアリティ R 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 重装騎士 ハダル 拠点防衛戦術のスペシャリストで、その指導教官も兼任しているベテラン地竜騎士。彼が考案した防衛戦術はただ力に任せるだけのものではなく、地の利を活かした罠についても評価が高い。最近では他国の強固な防衛術の研究にも余念がない。「征くぞ、攻撃こそ最大の防御なり!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 53 アビリティ 破壊の罠 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身の現在位置 以下の罠を生成する。発動範囲内に敵ユニットが入った時、発動する。「敵召喚士にダメージを与える。一定時間の後、この罠は消滅する。」 INT 5 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【勉強熱心な生徒】天を貫く ムフリ 召喚獣カスタマイズ 【連携して防衛】砂塵の舞姫 ヴェスト このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 西野幸治 カード評価/補足 アビリティは7thEXで各勢力に追加された「罠」アビリティの一つで、発動すると敵召喚士に全体力の10%弱のダメージを与えるというもの。 以前の彼のアビリティは“アビリティの無い味方が倒されると敵召喚士にダメージ”だったのでデッキ縛りは格段に緩くなったと言える。 また他の罠アビリティとは以下の違いがある。 敵ユニットが踏むことによってのみ発動する 罠を設置した場所「のみ」対象(他の罠は効果範囲と発動範囲の2つの同心円が重なっているがハダルの罠は発動範囲のみ) 一つ目は、アビリティ内容の通り一定時間後は発動せずに消えてしまうということ。まあ一定時間で発動なら強すぎるが。 そして二つめだが、設置点の近くに敵ユニットがたくさん居たからといって与ダメージが増えたりはしないということ(基本的に発動範囲に踏み込むのは1体のみなので)。以前のように集団自決で一気に大ダメージを与える事はできなくなっている。アダラを利用して複数ユニットに同時に踏ませたときの処理は未検証。 このユニットを使うなら、必然的に「罠をどう使うか」が問題になってくるだろう。近接攻撃状態で発動するのが確実だが、相手が素直に殴りに来てくれるとは思えない。 関連キャラである新ムフリとのコンボでもいいがアルネやアーライ、シェリアクと組み合わせてみるのも面白い。 また、アビリティをちらつかせて陣地拡大やDAを狙ったりといった駆け引きも可能。 倒しに行けば罠アビリティで召喚師ダメージ、放置すればDAや陣取りで不利になり、と相手にとって鬱陶しいユニットだろう。 ba060 太陽を呑む竜 ジムルグ【SR】 レアリティ SR 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 太陽を呑む竜 ジムルグ 長大な寿命を誇るバハムートロアの古代竜。強力なホイールチルドレンであり、秘められた戦闘力はかつてのドガと引き分けるほど。車輪の天敵とも言える「混沌の時空の車輪」の魔人レッドアイとの戦いで絶命するが、彼の遺志は平和を願う小さき者達に、しかと受け継がれた。「無視することはできんか…」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 73 アビリティ 怒竜咆哮 AP 4 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「味方ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力と移動力を上げ、攻撃範囲を拡大する。」 INT 6 スキル 古の神通力 スキル内容 このユニットにアビリティがかかっている場合、このユニットの攻撃は軽減されない。 関連キャラクター 【協力を約束】轟く巫女グラリス 召喚獣カスタマイズ 【かつて遭遇した】天を貫くムフリ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる Illustration 廣岡政樹 カード評価/補足 シナリオで登場したジムルグがまさかのカード化、イラストは初登場時のものではなくのちに書き起こされたものとなっている。 アビリティの効果時間は約33c味方一体が戦闘不能になるたびにATK+17となり移動と攻撃範囲が上昇する。 移動速度は剣の速度の8割ほどで加算式だが数人で驚異的な速度になる。 撤退した味方ユニット数 1 2 3 4 5 ATK増加量 +17 +34 +51 +68 +85 移動速度(概算) 21 15 11 9 8 移動速度は静止状態で画面下~上端の移動にかかった時間。 攻撃範囲は0.95cm(カード縦幅10.1cmの画面で計測)と4人目でコロッサスやグランピュータの最大値を上回る。 一体程度ではそれほど強くはないが2体以降は非常に強力な5剣が生まれることとなる。 スキルは何かしらのアビが1つ以上かかっていれば、攻撃が軽減されない。攻撃が軽減されないDAの強さはヴァルヴァが証明済。 自身のアビと併用しての召喚士削り、クリサアビとあわせて召喚獣の迎撃など幅広い使い道がある。 まぁ、そもそも本人のアビだけで試合終了までもっていけるから、クリサを入れる必要はほとんどないが。 高速化している環境でAP4を貯めるのは大変だが、それに見合った働きを見せてくれるカードだろう。 現在の主な使い方としては、ジムルグ以外を1レベルにして、APが溜まるまでジムルグを活かしておき、 AP4溜まったらアビ発動、そこからJPを召喚して味方を焼き払って強化するいう使い方が多い。 突撃系召喚獣を選んだ場合は投身自殺に使われるので、ジムルグと対決するときはクリスタロス等、投身自殺できない召喚獣を選ぶとよい。 なお、7thのSR全般にいえることだが、『スペックの低さを強力なアビ、スキルで補う』タイプなので5剣同士のぶつかり合いには弱い。アビ、スキルの絡まない開幕ならキュプロスに安定して負け、 帝王アレキさんと相討ちする(まあ、キュプロスはATKだけなら5剣トップクラスだが)。開幕のぶつかり合いだけでなく、こちらより先にアビリティを使って潰しにかかってくるコロッサスやサイク ロプスetcも辛い。 単体強化なので本来ならメタになるカードはユージアルやティールの名が挙がるのだが、 アルカブがいる場合は全く役に立たなくなるのが残念。まぁ、これはジムルグというよりアルカブが悪いのだが。 ローレライ+クリンor新エシネアはお手上げだが重ね鹿が主流の現在はあまり見ない。出会ってしまったらテルテル坊主でもぶら下げて対戦に挑もう。 やや博打要素がからむが、ミルラや新ジデラゾートなど、盤面全体から敵をランダムに1体選ぶタイプのアビやスキルが有効。 考えなしにジムルグ以外を撤退させたなら確実にジムルグに効果が発揮されるし、1,2体残すようならそのユニットを何とか撃退してから使えばいい。自身があるならそのまま狙撃してもいいが。 新ユニットであるトリフェとはアビリティ範囲外から殴り倒すか、攻撃範囲外からアビリティを消されるかの勝負となる。移動速度が上がる分ジムルグが有利だがジムルグアビ→JP召喚or自殺アビの間に割り込まれたり 青のお家芸の速度コントロールがあるので油断はできない。お互いに相手の範囲の広さを知っておこう。 いっそ開き直って懐かしのブレイズナンガで大召喚→ブレイズアビでにらみを利かせつつナンガで焼き払う、というのもありかも知れない。 関連効果はグラリスはクリティカルダメージの上昇。COM戦EASYになるが召喚師に目測2倍程度のダメージを与える。スキルが発動しているともとの4倍程度にまでなる。発生率の変化に関しては検証待ち。 関連キャラとは二人とも今一つかみ合わない(ほぼ色変え必須でデッキが固定されるうえにこちらのアビ効果の決定力が弱くなるグラリス。自陣で引きこもり気味に戦うことが多く、かつアビでの速度上昇率が高すぎて速度 上昇であろう関連効果のうまみが薄れる新ムフリ)、スキルは防御を上げないタイプのユニット戦闘で役に立たない、アビがないと弱い、などの欠点があるが長所(を活かしたデッキ構成)が飛びぬけて強いので 気にすることはないだろう。 ba061 天を貫く ムフリ【U】 レアリティ U 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 天を貫く ムフリ ザウラク率いる飛竜騎士団南方部隊の隊員。後方支援や情報収集の能力が高く、戦場を一瞬で把握する彼女の目は作戦立案の要となっている。本人はそれだけに留まらず、前線の戦力として貢献するために様々な技術を取り入れる努力を続けている。「もう少しよ。頑張りましょう。」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 41 アビリティ 魅惑の誘い AP 4 アビリティ内容 範囲 盤面全体 敵ユニットの中からランダムに1体を選び、このユニットとそのユニットの位置を入れ替える。 INT 6 スキル 竜風の波 スキル内容 エリアにいるバハムートロアのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【防衛術を習う】重装騎士ハダル 召喚獣カスタマイズ 【槍投げを習う】投擲するミラク このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 人丸 カード評価/補足 排出停止になった部隊長の代わりにリメイクされたムフリ。部隊長との関連が無くなっているが、まあ仕方がないだろう。 アビリティの効果は読んでの通りフィールド内の敵全ての中から1体を選んで痴漢・・・置換する。 ロタネーと違って特定のユニットを狙って使うのは難しいが、場合によっては盤面端から端へ一瞬で移動することも可能なので状況や研究次第で面白い使い方ができそうである。 敵がまとまって行動していたらまず助からないであろうアビなので1レベル1コストの方が良かったのではないかとも思える。逆に敵集団へ突っ込むことを見越して量産型サイクロプスのアビリティで文字通りのミサイルとして使用するのもありか。 ロタネーと同じくリヴァイアサンと組み合わせると凶悪。ほぼ確実に敵ユニット1体を葬り去れる。 また、味方召喚獣がいない時でも、敵ユニットがよほど強力でない限りは味方回復エリア内で味方の主力キーパーやシーカーと重なった状態で痴漢することで強力な確殺アビリティとなり得る。 アビリティの性質上、ミルラと同じく低枚数デッキに有利で、他枚数デッキが苦手である。 なお、一部の、というか敵が単独のシナリオでは逆に味方集団や召喚獣の目前に確実に置換できるため大活躍が予想される。 スキルの効果はフィールド内のバハムートロアのキャラ1体に付きATKが1上昇する。移動力は一人あたり約6.5(オーラ鹿を200とする)。 かなり強力なスキルであるがそれでも2鹿でAP4は容易とはいえない。 アビリティの魅惑の意味が知りたい人は、カード絵を確認してください。雑誌や公式HPでも確認可能です。 「タイツだから恥ずかしくないもん!」とか期待していいのか?まぁ親衛隊の隊長も似たようなもんだし。 台詞が「見せてあげるわ」なのがこれまた…。 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba021~ba028はこちら ba029~ba036はこちら ba036~ba041はこちら ba042~ba046はこちら ba047~ba051はこちら ba052~ba056はこちら
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作成中です・・・ ページ:1 2 3 4 作品 ■▲▼ 農夫 82 名前:農夫[] 投稿日:02/08/12 12 22 ID DPDLEab0 僕は回されていた馬に引かれて 荷台に爺さんを乗せて 草一本無き荒野を進む 馬が僕を引いてくれなくなった 爺さんは泣いていた 僕は回されていた爺さんに引かれて 荷台に少しの荷物を乗せて 水一滴無き荒野を進む 上から突き刺さる鋭い閃光 砂の混じった風 爺さんが僕を引いてくれなくなった 軽くなった爺さんは僕の荷台に腰掛けた そしてそれっきり…… 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ Catherine Wheel 86 名前:Catherine Wheel[] 投稿日:02/08/12 14 25 ID +LsRHlaO 軋む神聖楕円弧の内周 嘔吐白煙ガザの肉塊 サーキット=オーヴァルCrush! ポルハボールER アイデンディティを繋ぎ変える偏縁のバンクは熱狂の温度を上げ 上昇気流に乗るテンション切れかけ寸前 Sequin欠片 放言の対価 Sequence静寂を破壊するダービー 金切り声の方角にカリ=ユガチュア泥濘 網膜に蒸着される引き裂かれた処刑場 剥落プラスティネーションド・スライスEQUAL複合 ミニアチュール・サクリファイスorサティスファクトcrit. 轢き出されるお前のキャサリンホイール 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 糸車 87 名前:糸車[] 投稿日:02/08/12 14 47 ID GBTBzV5K カラカラ クルクル 糸車の車輪が 細い糸の上を 頼りなさそうに歩く この柔らかな糸が絹だったなら お母さんの手があかぎれることなどなく 私が震えて眠ることなどなく 貧相な食卓の上の 貧相なパンだって 柔らかな白パンに生まれ変われるのに 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 通りの神秘と憂鬱 91 名前:通りの神秘と憂鬱[] 投稿日:02/08/13 23 00 ID 8eFK1RFO (副題:ジョルジュオ・デ・キリコの画によせて) 車輪 その かなしいまでに線的なもの 言霊が抜けおちた晩秋の太陽 デッサンが狂った赤土の通路 車輪 その 完全なゆえに孤独な存在 不自然に果てしない かずかずの白い予感 やわらかい無機質の光が素通りする ひとり 少女の影が走り去っていく 車輪の ひとつの影とともに 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 4つ足の効果 92 名前:4つ足の効果[] 投稿日:02/08/13 23 20 ID n6CI5CVb 今日の乗用車の駆動形式は2WD(2輪駆動)と4WD(4輪駆動)に大別できますが さらに前者は前輪駆動(FWD)と後輪駆動(RWD)に分けることができます 滑り易い路面で急速な発進加速をしようとしてアクセルを踏みすぎると ホイールスピン(空転)を生じてしまうことがあります このときFWDの場合には前輪のホイールスピンによりハンドルは効かなくなります 一方 RWDの場合には後輪のホイールスピンにより 後輪のコーナリングフォースがなくなり 尻振りを生じたりして車両の安定性がそこなわれることがあります このような状況においても 4WDの場合には2WDと違い駆動力が前後輪の両方に 配分されるため ホイールスピンは生じにくくなり発進性能が向上すると 共にハンドルの効きと車両の安定性が保たれることになります 車輪に駆動力が加えられると一般にコーナリングフォースが低下するため 前輪に駆動力がかかるFWDでは前輪のコーナリングフォースがやや小さく 後輪のコーナリングフォースは十分な余裕がある状態となります そのため,ハンドルの効きは低下するが(いわゆるアンダーステア傾向) 安定した走行状態が保たれます 一方 RWDでは前輪のコーナリングフォースに余裕があり ハンドルの効きは十分ですが 後輪のコーナリングフォースがやや小さくFWDに比べて安定性が 低下する傾向にあります 4WDでは駆動システムの違いにより多少は異なるもののFWDと RWDの中間の特性を示し 十分な安定性と駆動性能を得ることができます つまり車輪は車の安定性から言って やはり4駆に分があるということですね 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 輪々と 92 デフに関しての記述が無いな。。。 95 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:02/08/14 00 57 ID c0964IgR 86 ややゆるいと思われたのが「切れかけ寸前」と「処刑場」だけだと思えるのだからこの詩の言葉の密度たるや相当なものだ思う。 この場合意味の有る無しあるいは分かる分からないは問題とはならないだろう。語感を楽しめばいいからだ。 自動車レース中の事故を唄った詩だと思うが上り詰めていった先の最終前2行は妙にかっこいい。最終行で昇天。 96 名前:輪々と (1/2)[sage] 投稿日:02/08/14 03 36 ID 7Tr7aqgw どんよりとした雲 いつまでも鳴り響く夜汽車の車輪 けれど車内は静まり返っていた それは 嫌々ながらも 寝床でつき合い慣れた耳鳴りのように 「しずかだね」 「うるさいわ」 闇に波打つ夏の草原 開ける車窓から暑く蒸した空気層の翻り これは 青い香りに充ちた温室のようだ 無断で立ち入り摘み盗った 一輪の花は 僕の手の中で刻々と疲れをみせて 「みずをあげよう」 「いつまで?」 陰鬱な蛍光灯 僕と君の指に鈍く光る輪っかは 僕と君の誓いを繋いで久しい けれど 時々外して転がして 弄び始めたのはいつの頃だったか 「きれいだよ」 「ありがと」 97 名前:輪々と (2/2)[sage] 投稿日:02/08/14 03 37 ID 7Tr7aqgw 降り出す黒く透明な雨 車窓のガラスを叩き歪ませる あの時 願いは追いつなかった 壊れて雨に濡れた三輪車 小さな希望と共にもう漕ぎ出すことは無い 「おもいだすね」 「わすれたいわ」 環状線 僕らの長い旅 停車駅は目に入らない 思えば最近 君と視線を合わすことが少なくなった どちらが逸らしているのか この鉄のレール上から外れたいのか 「なにをみているの?」 「どこまでいくの?」 雨が止み静けさを増す けれど僕の視界は歪んでいた 際立つ車輪の音 頬をつたう水滴 外を見上げれば 雲間から覗く夜空の一輪が無数に綻びだして 「こわいんだ」 「どうして?」 お月様が追いかけてくる 98 名前:輪々と (訂正)[sage] 投稿日:02/08/14 04 16 ID 7Tr7aqgw 97 一連四行目 願いは追いつなかった → 願いは追いつかなかった 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 前進あるのみ 101 名前:前進あるのみ[] 投稿日:02/08/14 19 53 ID sg+44Bvn 綺麗な円じゃないから まっすぐ走れない 錆びついてボロボロだから 不快な音ばかり ゆっくり周りを見てみろよ 俺よりもまともな奴は沢山いるぜ それでもいいと言うならば がんばっちゃうもんね 好きで歪んだわけじゃないし 嫉妬した時期もあったけど 転がってナンボの世の中ならば 俺を使えよ やってやる どこまでも走るぜ 壊れそうになったなら 優しい言葉をかけてくれ どこまでも走るぜ 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 夜汽車 (104-110の本文) 【コメント】 【得点】 0点 ページ:1 2 3 4 ページ先頭へ トップページ
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アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 灼熱の車輪 - アンケートページ このページは、五つの試練の公式シナリオ「灼熱の車輪」のアンケート用ページです。 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 3 ☆4 面白かった。 15 ☆3 普通だった。 5 ☆2 不満な所が目立った。 1 ☆1 面白くなかった。 1 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。 名前 コメント もし旧作経験ない人に、公式で最初にどれやったらいいかな? って聞かれたらこれと答えると思います。 -- 名無しさん (2022-10-12 23 07 49) 狂王の試練城・ダイヤモンドの騎士に対するリスペクトにあふれた作品。特にラストダンジョンの構成はモロに初代。 中ボスはそれほどでもないが、最終戦はかなりキツい。 探索も上級職中心がおすすめ。デュマピックは必須。 変化球に見えて、実は一番オールドファンに相応しい良作でした。 -- 名無しさん (2022-10-11 23 52 23) みなさんバランスが良いと書かれていますが、本当ですか?クラブドラゴンで、レベル11そこそこの時にプラチナ6~7体に出会うと全滅必至なのですが、、、。私が下手なだけですか?なんか良い倒し方でもあるのでしょうか?それ以外は良作でした。 -- ますらお (2016-05-29 14 22 38) 短編ながら非常によく出来ている。今回の公式内ではバランスもシナリオも頭二つくらい抜けてる。 -- 名無しさん (2014-01-10 18 13 53) 満月王の子供以外はすべてやったが、このシナリオが一番楽しかった。戦闘バランスがとても良く感じ、クリア後は「あー楽しかった」と心から思えた。戦闘とキャラ育成が好きな人にはいいのでは? ただちょっと短かったため、もう1,2フロア「異界」のようなおまけ的なものがあればもっとよかったかもしれないが、そう思うのも「楽しかったのでこのままもう少し続けばいいな・・・」という思いからこう感じたのかもしれない。 -- 名無しさん (2012-02-04 23 04 02) 魔力を持ったパーツを集めて鍛冶屋に持っていき、終盤へと繋がる展開に唸らされた。登場するNPCが人間くさくて面白い。敵の強さは程々だが、油断すると全滅するのはもはや?伝統か。 -- 名無しさん (2011-05-19 16 20 28) 強く堅く刺々しい世界ながら、色々と冒険者有利に配慮された優しさと、堅実さに溢れた短編。空気はかなり好きなので、マロールで階層を見て「残り三割くらいかな」と思った矢先に終わってしまったのが残念。 -- 名無しさん (2010-08-28 22 54 28) 旅人の財産を一番はじめにやったので、次にこのシナリオをプレイした時はあっさりしていて拍子抜けした。世界観は面白いと思う。 -- 名無しさん (2010-06-12 19 04 45) 難易度は低く、戦闘バランスもコッズアイテムのようなものがあるので易しめ。その分短くやりこみ要素もないが、ダイアモンドの騎士のパロディでもあるし、五つの試練購入後最初にプレイするのにおすすめ。 -- 名無しさん (2010-01-10 18 48 38) 音楽が最高だった。 -- 名無しさん (2009-11-15 23 47 05) 笑える世界観に真っ当なバランス、やさしい謎解きと -- 名無しさん (2009-10-12 22 07 52) 異色の世界観だが、実は難易度低めの正統派Wiz。五つの試練を買って最初にプレイするシナリオとしておすすめ。 -- 名無しさん (2008-09-13 10 19 45) まずはメタル調なBGMを受け入れられるかどうか。モンスターの名前にそれぞれ元ネタがある点は面白いが、名前以外は既存のモンスターと変わりがないのはちょっとガッカリ。 -- 名無しさん (2007-09-09 01 27 16) 独特のセンスで好き嫌いがはっきり分かれそうなシナリオ。Mob名などに力を入れすぎたのか、ボリューム的にはやや淡白になったのが残念。 -- 名無しさん (2007-09-04 10 38 28) 変わり種のwiz。だが、それが良い。 バイクでハイウェイを爆走できるのは、後にも先にもこのシナリオ位だろう。 -- 名無しさん (2007-09-01 08 13 01) はっきり言って、世界観は好きだ。それだけに、もっと色々と世界観を活かしたイベントを組み込めたのではないだろうか。 -- 名無しさん (2007-08-31 00 48 17)
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キャラクター紹介 シルヴァランドその他 シナリオや小説に登場するシルヴァランドのその他の人物について説明しています。 キャラクター紹介 シルヴァランドその他インセクトプレデター 花盗人 フォーミラ ゲツエイ 世界樹 ユグドラシル インセクトプレデター シルヴァランド・性別不明・巨大昆虫 深き森の奥に住むといわれる幻の昆虫で、肉食かつ獰猛。 数は不明だが、シルヴァランドに複数生息している模様。 その戦闘力故、神秘の森の守護者のような役割を果たしている…のだが、 アルカディアから追放されたカサンドラに襲い掛かるも返り討ちに遭ったり、 アルカディアに侵攻された際は騎士団に撃退されたりと、いまいち頼りない印象が強い。 しかし、二度目のスケールギルドとの戦いでは、ルメックスの「太古の蟲の車輪」によって使役され、セレの操るダライアスと激突。 地の利を活かし、これを撃退するという活躍を見せた。 また魔力に反応する性質があるようで、エリスの膨大な魔力に反応して姿を現しエリスを襲ったがカルミアによって撃退された。 花盗人 フォーミラ シルヴァランド・男?・精霊 はるか太古の昔から世界中を放浪している世界樹の枝の精霊。 美しいものを好む気まぐれな性格でリリィを陰から見守る他、マトリカや隣国のヤトラといった各国の美女たちとも交流があるようだ。 「世界樹の葉の車輪」の持ち主には逆らえないようで、カルミアとともに冬至の塔に到着したリリィ一行を襲撃した。 また車輪がエリスに継承された後はまだ車輪を制御できないエリスのサポートをしているようだ。 混沌の影響を受けて車輪が暴走した際には目に狂気を浮かべて森を飛び回っていた。 悠久の車輪のメインイラストに描かれているうちの一人だが、その割にあまり活躍していないような… ゲツエイ シルヴァランド・性別不明・巨大昆虫 インセクトプレデターの亜種で、住民からは神聖視されている存在。 老齢のエルフでさえその姿を目撃出来た者は少なく、その出現は冬の訪れる前触れなどと語られている。 シルヴァランド解放のため、リリィがジェダの元に赴く際、洗脳されたドラセナに使役される形でリリィ達に襲い掛かるも、駆けつけたザンダーによって撃退された。 混沌の拡大を受けたため、ユグドラシルとともに暴走し神秘の森を一時恐慌に陥れたが、この時もザンダーによって無力化されている。 世界樹 ユグドラシル シルヴァランド・召喚獣 「世界樹の葉の車輪」によって呼び出される召喚獣で、巨木と女性が融合したような姿をしている。世界を支える巨大な樹木の一部とも言われている。 シルヴァランド解放のためにバハムートロアから「世界樹の葉の車輪」を持ち帰ったリリィによって召喚され、アルカディア駐屯軍を倒した。 その後、カルミアに使役されスケールギルドのリヴァイアサンと戦った他、カルミアがカサンドラに洗脳された後は冬至の塔に到着したリリィ一行を襲撃した。 混沌の拡大を受けたため、多数のゲツエイとともに暴走し神秘の森を一時恐慌に陥れたが、この時もザンダーによって無力化されている。
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車輪の国、向日葵の少女 項目数:23 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 全スキップで6時間程でコンプ可。 普通に読み進めれば40時間程度。 選択肢はPC版と差異がないため、PC版の攻略を同様に活用可能。 車輪の国、向日葵の少女 攻略 by 愚者の館(アーカイブ) http //sagaoz.net/foolmaker/game/s/sharin.html 候補生来る 最終試験を開始せよ。 5 特別高等人 第二章へ進め。 10 向日葵の元で さちと共に 100 あたたかな食卓へ 灯花と共に 100 共にささやかな幸せを 夏咲と共に 100 All Graphics 全てのCGを集めろ。 100 All Stories 全エンディングを見よ。 100 姫君 向日葵の少女達のグッドエンディングを見よ。 20 悠久の少年少女 法月編をクリアせよ。 10 Movie Mode Music Mode エンディングまで進め。 15 秘密の実績 夢 第二章 終 10 食卓 第三章 終 10 手のひら 第四章 終 10 車輪の国 第五章 終 20 共に社会の変革を 璃々子グッドエンド 100 向日葵畑の笑顔達 ハーレムエンド 100 悠久の時の果てに 法月編 終 100 甘えの末路 さちBADエンド 10 虚ろな瞳 灯花BADエンド 10 ペロペロしない 警告られた。 20 警告の少女 警告劇場が登録された。 15 ...気になりますか? ...気にならんこともない! 5 新たな…… 特別高等人拝命 30 All Stories ハッピーエンドだけではなく、全てのバッドエンドも対象。 ...気になりますか? エクストラメニューのAchievementを選ぶ。 All Graphics CGコンプ後にEXTRAのGraphic Modeを選ぶ。 悠久の少年少女 姫君解除後、タイトルメニューのInitial Startから選択可能。 警告の少女 警告劇場自体はメインヒロイン4人の個別エンディングを見た時点で解禁されるが、それに加えてハーレムエンドと法月編もクリアしなければ実績が解除されない。5pb.もプログラムミスである事を認めている。 ペロペロしない 警告劇場解禁後(条件は上記)、Extra Menuで「警告劇場」が選択可能。これを完了すると実績解除。
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トップページへ戻る 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr001~gr007 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr001~gr007 gr001 大爪ゴブリン ジュンガ【C】 gr002 終わりの獅子騎兵隊 ブロ【C】 gr003 火薬樽ゴブリン マカー【R】 gr004 機械神 グラン・ピュータ【SR】 gr005 究極超人 ドガ【SR】 gr006 黒き魔竜騎兵隊 プルナ【U】 gr007 サイクロプス【R】 gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041~はこちら gr001 大爪ゴブリン ジュンガ【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 大爪ゴブリン ジュンガ 成り上がりの野望に燃える若きゴブリン。一つでも多くの戦功を求め、戦場を駆け巡る。そのため、武器である爪は大きく発達し、腕ほどの太さになった。今は雑兵の身分でありながら、いつかは車輪を奪い、王になろうと考えている。「ぶったぎってやるぜぇ」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 34 アビリティ ゴブリンの儀式 AP 3 アビリティ内容 範囲 特殊 天候を晴れにする。 INT 5 スキル 勝利への遺志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【気が合う】死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ 召喚獣カスタマイズ 【対抗心】ラッパ吹きゴブリン チョモラ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration タケシマサトシ カード評価/補足 天候を変化させるアビリティを持っている。効果時間は100c。 晴れの日には爆走するルグルとは、向こうからの関連もあり相性良し。 雨関連のスキル、アビリティ(ダライアス、レッドアイ、ローレライなど)を封じることが可能だが、 相手にもクリンがいることが多く、開幕が雨だと結局結構苦労する。 スペックも悪くなく、アビリティ目的以外でも「勝利への意志」のために使われる事が多い。特に神託デッキとの相性が良い。 gr002 終わりの獅子騎兵隊 ブロ【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 終わりの獅子騎兵隊 ブロ 獅子型の機械機兵を手に入れ、グランガイア軍に参戦した新参の流れゴブリン。人付き合いが苦手で、他人を寄せ付けず、基本的に無口。普段は好物の酒を飲んで暮らしている。だが、最近は話合える飲み仲間ができ、時折饒舌な一面も見せるようになった。「クックック…」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 30 アビリティ 獅子奮迅 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 味方エレメンタルをランダムに一個破壊し、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。エレメンタルを破壊できなかった場合、上げる数値を減らす INT 4 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアに居る場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【気が合う】酒盛りゴブリン ラギリ 召喚獣カスタマイズ 【同じ部隊の仲間】死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration 小川雅史 カード評価/補足 アビリティの効果はATK+35で約19c。エレメンタルがない場合は+10。 自分のエレメンタルを破壊する条件は結構なデメリット。 最初から召喚獣に依存しない戦略を用意するか、1つ2つ潰されてもいいようにあらかじめ多めにエレメンタルを用意しておく戦術を立てるかになるが、 ランダムに破壊した結果魔法陣が大幅に縮小するリスクも。 これらのデメリットやリスクもエレメンタルを工夫して置いたり、召喚獣を召喚した後に使用することによって帳消しにすることが出来る。 アビリティ発動中は1Lvシーカー屈指の強さとなり、1Lv上の相手も倒すことすら出来る。 またエレメンタルを気兼ねなく6個置けるのも密かな利点。 このカードを使う場合はとにかくいつもよりも多めにエレメンタルを置こう。 狂戦士の効果は+1。 関連キャラのラギリと同時使用でATK+1。 gr003 火薬樽ゴブリン マカー【R】 レアリティ R 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 火薬樽ゴブリン マカー グランガイア軍の古参の一人。ゴブリンにしては珍しく、普段は冷静沈着な性格であるが、ちょっとしたことですぐ切れてしまう困り者。つい先日もシシャの一言がきっかけで、本部に爆弾を仕掛け、一時グランガイア軍を恐怖に陥れた。「ヒヒヒヒヒヒ…」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 74 アビリティ 炎の妖精の召喚 AP 4 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「このエレメンタルが破壊された時、周囲の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。」 INT 5 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【酒飲み友達】酒盛りゴブリン ラギリ 召喚獣カスタマイズ 【苦手意識】火を操る巫女 シシャ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration なるみすずね カード評価/補足 壊されることが前提の他とは違った感覚のエンチャントを持つカード。 1つのダメージは460強と大した事ない上に効果範囲もあまり広くなく、AP4の割りにはがっかり感が漂う。 ひどまず使い方としては召喚獣の通り道や敵陣の隅に2、3個まとめて作ってやると相手が壊すのを躊躇したりするのでいいかも知れない。 スキル逆境の力発動で、ATKは+20され、94となる。コスト5を超える攻撃力は強力。 グラリスと組み合わせると大変強力な戦力となるし、アビリティなしでも使う価値は十分にある優秀なカード。 gr004 機械神 グラン・ピュータ【SR】 レアリティ SR 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 機械神 グラン・ピュータ 「真理と記憶の車輪」をその期待内部に擁する。全ての機械の頂点に立つ電子計算機。あらゆる種族を混乱に陥れるほどの圧倒的な演算能力で戦場を手玉に取るばかりか、敵性勢力を自動的に排除する自我をも兼ね備えている。「機械の時代、進行中…」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 69 アビリティ でたらめな情報 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットはランダムに移動する。 INT 8 スキル 失われし知識 スキル内容 復活していないユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃範囲を拡大する。 関連キャラクター --- 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration STS カード評価/補足 通称ぐらん・ぴゅう太 対マスター用のアビリティを持つキーパー。アビリティの範囲は自身前方小円で、超がんばって3体入る程度。効果時間は14c。 スキルのATK上昇は1体当たり+5。5体復活させない状態ではATK94まで上がる。2体以上殺しておけばユニットや召喚獣も一方的に殴れる。 またINT8であるため、デンバーやクロッカなどとも相性がいい。 稼働当初はがっかりSRの筆頭であったが、このカードをキーにしたワラデッキを使用して神皇帝まで登りつめたプレイヤーが驚異の強さを見せつけたことで、一躍、強デッキのキーカードとなった。 gr005 究極超人 ドガ【SR】 レアリティ SR 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 究極超人 ドガ 永遠に究極の強さを求め続ける孤高の強戦士。強者を求め、時には自らと戦わせるため、素質のある戦士を育てる手助けもする。そんな彼にとって戦乱は宴。力ある相手との遭遇は何を持っても変えがたい愉悦であると言えるだろう。「さあ、俺を楽しませてくれ」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 70 アビリティ 究極の力 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 INT 7 スキル 少数精鋭 スキル内容 味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【未熟者】洞窟大王 ゴルガル 召喚獣カスタマイズ 【成長を待つ】偵察兵 ポルタ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力と防御力を上げる。 Illustration タケシマサトシ カード評価/補足 究極超人の名に相応しい爆発力を秘めたカード。 アビリティを発動すれば、逃げるシーカーを後ろから喰らい、一瞬でマスターの懐に入り込んしまう、3すくみ無視の無双っぷりを見せてくれる。 APが貯まってからが本当の勝負、最前線に出さずにじっくり育てよう。 アビリティの効果はATK+25で速度は約80%UP、効果時間は28c。 スキルの少数精鋭はver2.10にて弱体化され、ATK+23→ATK+15に減少した。 移動速度は約30%UPで画面下端から5コスキーパーと同時スタートで画面上端に着くまでにカード1枚分差がでる。とりあえずマスターよりは速い。 ユグドラシルの潜在を利用してアビリティを重ねがけすると、移動速度がバハムートをも凌駕してしまう。 3Dモデルが歩きモーションのまま恐ろしい勢いで滑っていく様はかなりシュール。その後、サフィーというさらにシュールな移動速度を提供するユニットが追加されたが。 gr006 黒き魔竜騎兵隊 プルナ【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 黒き魔竜騎兵隊 プルナ 全身を黒のパーソナルカラーに染め上げた機械機兵を操るゴブリン。その戦いぶり熾烈を極め、対峙した敵軍からは魔竜と呼ばれ、恐れられている。鮮血の虎に異常なまでの対抗心を燃やし、その撃墜数争いが僅差となれば、敵軍には悪夢しか待っていない。「無敵無敵ぃぃ!」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 54 アビリティ 魔竜突撃 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。効果終了まで、アビリティ使用時にこのユニットが向いていた方向に強制移動をする。 INT 4 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【対抗心】鮮血の虎騎兵隊 ガシャ 召喚獣カスタマイズ 【よく世話になる】治療ゴブリン カラコ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration ROS カード評価/補足 アビリティはATKが+16され、その時点で向いていた方向へ直進する。 効果時間は約30cと結構長く扱いづらい。 効果時間中にユージアルなどでアビリティの効果を消されるとATKだけが元に戻り強制移動が直らなかった仕様であったが、ver.2.17にて修正された。 相手召喚士の体力が赤く点滅し始めると、非常なる追撃でATK70。 関連キャラはカラコと同時出撃でATK+1、ガシャと同時出撃により速度上昇。 また旧グラドやチョモラなど、プルナからの速度関連を受けるキャラは優秀なキーパーが多く、デッキに組み込みやすいだろう。 gr007 サイクロプス【R】 レアリティ R 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 サイクロプス 神々をも滅ぼす力を持っていた青銅の時代の巨人族を模したロボット。岩をも砕く絶大なパワーを誇る。しかし、ゴブリン達が見よう見まねで作り上げたものなので継ぎ接ぎだらけで今にも壊れそうな代物である。「ピ、ピピーピ、ウィィィィン」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 82 アビリティ 一つ目の最後 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内のユニットと召喚獣にダメージを与える。その後、このユニットは戦闘不能状態になる。 INT 5 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【車輪の持ち主】火を操る巫女 シシャ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 加園誠 カード評価/補足 各勢力にある初期排出R5Lvキーパーの一人。 一つ目の最後は死に際にやるとかなり華やかに吹っ飛ぶ、範囲もかな~り広く、全滅を狙える威力なので注意。 (ver2.10で3C/3Lのキーパーが確殺、4C/3Lのマスターが辛うじて生き残るため、恐らく1120程度のダメージ) また味方も範囲に入ってしまう為注意しよう。 特性上、自身が必ず吹き飛ぶため復活系アビと相性が良い。 アビの回転率と味方を巻き込むデメリットをメリットに変える礼賛の歌い手 シャテルなどと組むと凶悪。 逆境の力はVer2.10でatk+30→+19に弱体化。ついでに出るのが遅いため、敵陣で殴り合ってると結構殴り負ける。 もっとも、その頃であればアビの発動が間近なため、あまり意味がない。 gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041~はこちら
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登録日: 2009/06/27(土) 20 58 38 更新日:2024/01/05 Fri 13 22 08 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 4章までは序章 5pb. PC PS3 PSP Xbox360 あかべぇそふとつぅ まさかの続編 るーすぼーい エロゲー ゲーム 有葉 泣きゲー 片霧烈火 良作 車輪の国 車輪の国、向日葵の少女 ▽目次 概要 ストーリー 登場人物 車輪の国、悠久の少年少女 概要 あかべぇそふとつぅより2005年に発売された18禁アダルトゲーム。 2007年にファンディスクの『車輪の国、悠久の少年少女』が発売されている。 2009年にUMD-PG版が発売され、10/28に箱版が発売される。しかも箱版にはFDのシナリオを収録する。 2012年2月25日にはPSP版が発売された。 OP 「紅空恋歌」(PC)「白日夢」(Xbox 360) ED 「祝福の大地、暁光の世界」 挿入歌 「そらの隙間」 ストーリー 日本によく似たとある架空の国のお話 その国では罪を犯すと懲役に代わり、その罪に応じた「特別な義務」が科せられ、 その犯罪者は「特別高等人」という超法規的存在によって更正指導される 主人公の森田賢一はその特別高等人を目指す候補生であり、最終試験の課題として、 田舎町にいる三人の少女を更生するよう指示されるが……。 登場人物 森田賢一 CV.なし 本作の主人公 国立法都大学法学部特別高等科卒業、特別高等人候補生。 時折狂ったような言動や行動を取ったりするが、 その実状況を冷静に見据えており、行動力実行力共にずば抜けて優れている。 さちからはモリケンというニックネームをつけられている。 日向夏咲 CV.新城麻奈 本作のメインヒロイン。 異性と接触してはいけない「恋愛できない義務」を持つ少女。 「どもどもです」などといった独特な言葉使いがある。 大音灯花 CV.紫華すみれ ヒロインその2。 親権者の命令を強制される「大人になれない義務」をもつ少女。 料理が好きだが、母親に台所に立つことを禁止されている。 口癖は「ぶっこぉすぞ!」(「ぶっ殺すぞ!」が舌足らずでそういう発音になっ ている) 次回作の「こんな娘がいたら僕はもう…!!」に大音渚という名前の、 灯花と瓜二つなキャラが登場するが関連性はないらしい。 三ツ廣さち CV.芹園みや ヒロインその3。 特殊な薬を使い、疲れの取れない強制的な眠りを強いられる、 「1日が12時間しかない義務」を持つ自称元気系の少女。 「アガる」「サガる」などといった独特な言葉使いをする。 樋口璃々子 CV.籐野らん ヒロインその4。 主人公とは血の繋がっていない姉。 かなりのS。 南雲えり CV.倉田まりや 主人公と同じ特別高等人候補生。 最終試験のために田舎町に訪れるが……。 彼女の結末は多くのプレイヤーを唖然とさせた。 大音京子 CV.風音 灯花の母であり、主人公と同じ大学を卒業 学園で教師を務める。 学園内では人気があるが娘の灯花には厳しく接する。 法月将臣 CV.さとう雅義 舞台となる街の特別高等人で、主人公の指導者かつ試験官。 通称とっつあん。 非常に優秀な特別高等人であるが冷酷で厳格な性格で、何を考えているのか分からない。 けして声優のことを若○と呼んではイケナイ。 卯月セピア CV.盛啓介 本名は磯野一朗太、卯月セピアはペンネーム。 自分にしか見えない妖精とはなしたり、キャラを急変させたりと、 ワケのわからない行動をするが、時折ことの本質を突く発言をすることがある。 まな CV.神月あおい さちと一緒に生活をしている少女。 異国人でかつての内乱の戦災孤児。 スーパーでアルバイトをして、さちの部屋のクローゼットを寝床としている。 樋口三郎 CV.なし 主人公と璃々子の父であるが故人。 車輪の国、悠久の少年少女 ファンディスク。 前作のヒロイン達の本編最終章の後からエピローグまでのストーリーが描かれている「ヒロイン編」。 とっつあんの過去を描いた「法月編」。 「南雲えり」が遅れた理由が解る「番外編:骨休め」。 そして、南雲えりと賢一が裏話等を繰り広げる「大番外編:森田の夏休み」が収録している。 しかし、主人公であった森田賢一が超人ぷりを発揮せず、ヒロインといちゃいちゃしている為、実質的にはとっつあんのファンディスクである。通称とっつぁんゲー。 また、公式的に日向夏咲がメインヒロインと認めた作品でもあり、彼女のみ森田賢一と結婚する設定になっている。 OP 「少年少女よ、大志を抱け」 ED 「live」 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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タグ 作品名し 車輪の国、向日葵の少女 通常版 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP 紅空恋歌 片霧烈火 片霧烈火 片霧烈火 感動 ED 祝福の大地、暁光の世界 片霧烈火 片霧烈火 片霧烈火 おっとり 挿入歌 そらの隙間 片霧烈火 上條貴史 MANYO 感動
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車輪の国、向日葵の少女 過去に罪を負った人間は、その罪に対応した義務を負って 不自由な生活を強いられる車輪の国の世界 そしてその義務を解消する権利の他にも絶大な権力を持つ特別高等人という職業、それを目指す主人公・森田賢一 自身の故郷、向日葵畑のある田舎を最終試験会場として森田賢一は3人の少女の義務解消を担当する 構成 5章からなっていて、以下の順番で進んでいく 共通>さち編>灯花編>夏咲編>瑠々子編 選べるヒロインは一人まで 例えばさちとエロシーンに入った場合、そのまま最後の 瑠々子編クリアまで行っても灯花や夏咲のエロシーンは見れない 三ツ廣さち 元気系な少女、生活時間が半分になる義務を負っている さち可愛いと思っていた時期が俺にもありました 大音灯花 大人になれない義務を負っている 親の言うことに絶対服従になる ぶっこぉすぞ! ツンデレ、かわいい 夜はしおらしいというのがいいですね(*´д`*) 日向夏咲 恋愛できない義務を負っている 今ではものすごい無口だが、昔は元気系の子だった 明るくなった後は可愛いと思います、はい 総評 すごい長いけど、誰でも一度はやるべき エロシーン少なすぎだから一般でもよくねーかと思う 基本的にどのヒロインの話も良い出来 どの章でもだらだら感があるのとストーリー展開のためのヒロインの行動に対して心情描写が足りず唐突さがあるのはマイナス しかしそれを補ってストーリーの展開が良いので、揺さぶられてしまう 灯花かわいすぎてやばい 灯火かわいすぎてやばい だいじな